Überblick:
(Verantwortlich für die Seiten: W. Seyboldt / Stand: 15. Oktober 2002)
Das fertige Applet und dessen Code: Life01
Das Spiel des Lebens wurde um 1970 von John Horton Conway, einem Mathematiker der Universität Cambridge entwickelt und von Martin Gardner im Buch "Wheels, Life and Other Mathematical Amusements" bekannt gemacht (siehe etwa B845, S.330).
Die Welt, die in diesem Spiel simuliert wird, ist ein zweidimensionaler Torus, ein Autoreifen.
Jedem Lebewesen steht ein gleichgroßes
Kästchen zur Verfügung. Das Lebewesen kann sich nicht bewegen,
nur geboren werden oder sterben. In einer Zelle kann sich
höchstens ein Lebewesen befinden.
Die Regeln sind:
- Wenn eine Lebensform zwei oder drei Nachbarzellen mit Lebewesen hat, überlebt sie. Andernfalls stirbt sie.
- Wenn eine leere Zelle von genau drei Zellen mit Lebewesen umgeben ist, dann wird in dieser Zelle ein neues Lebewesen geboren.
- Alle Geburten und Todesfälle finden gleichzeitig statt.
Bei der Simulation dieser Welt stellt man fest, daß die lebenden Zellen Figuren bilden, die sich zyklisch verändern (etwa die Figur, die man Pulsar nennt) oder sich bewegen (etwa Glider).
Das Applet und dessen Code: TikTakToe01
Die Regeln des Spieles TicTacToe sind einfach: Das Spielfeld
besteht aus 3 mal 3 Feldern. Jeder Spieler malt abwechselnd sein
Zeichen in eines der noch freien Felder. Das Zeichen des
Computers ist der Kreis, dein Zeichen das Kreuz. Wer zuerst drei
Zeichen nebeneinder hat, hat gewonnen. Du darfst stets anfangen.
Es gibt hiervon auch eine Profiversion: TikTakToeProfi.
Das Applet und dessen Code: Wurm03.htm
Im Spektrum 3/88 S.8 ff war vor einigen Jahren ein Artikel über Würmer, die auf einem Tisch laufen. Die Würmer bestehen aus Kreisen, die sich leicht überlappen. Die Bewegung der Würmer wir dadurch simuliert, dass das letzte Glied gelöscht wird und vorne ein neuer Kreis gezeichnet wird. Da sich Würmer nicht immer gerade bewegen, muss man die Bewegungsrichtung bei jedem Schritt leicht variieren.
Dieses Applet lässt bei jedem Druck auf einen Button einen neuen Wurm aus der Mitte eines Tisches krabbeln. Die Würmer können den Tisch nicht verlassen und krabbeln nicht übereinander. (Vorstufen dieses Applets: Wurm01, Wurm02)